‏إظهار الرسائل ذات التسميات ثلاثي الابعاد. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات ثلاثي الابعاد. إظهار كافة الرسائل

السبت، 13 يونيو 2020

كيفية القيام بعملية الراندر داخل برنامج Cinema 4D

القيام براندر داخل برنامج Cinema 4D


cinema 4d tutorials

بما انك قد انتهيت من عملك و انت راض عنه و تريد ان تقوم باحيائه داخل Cinema 4D
الان حان الوقت للقيام بعملية الراندر و رؤية النتيجة
طبعا هناك ثلاث انواع من الراندر داخل البرنامج و التى سوف نتطرق لكل منها على حدة...

Render View :

الراندر لرؤية المؤقتة



هو القيام بعملية الراندر بالجودة الكاملة (طبعا ليس الحجم الكامل, يقتصر الامر فقط على حجم النافدة التي تقوم فيها بهاته العملية) داخل المربع الذي تقوم فيه برؤية الفضاء ثلاثي الابعاد قبل الراندر, لكن يبقي الهذف منها هو رؤية مؤقتة للنتيجة, يعني اذا قمت بتحريك الكاميرا سوف ترجع لوضع التعديل.

Interactive render region :





هي منطقة تقوم بتحديدها الهذف منها هو الرؤية نتيجة الراندر اثناء التعديل و القيام بعملية الرندر في اصغر وقت ممكن و ذالك بتخفيض جودة الصورة, يمكنك رفع جودة الصورة ولكن هذا سيؤثر على وقت الراندر.

Render to picture viewer :




كما يعتبرها البعض الراندر الاساسي داخل برنامج سينما فور-دي, فهي تمكنك من القيام بعملية الرندر و التكبير و التصغير على الصورة و الاحتفاظ بها و مقارنتها مع النتائج الاخري (طبعا اذا قمت براندر داخل الpicture viewer, اما اذا قمت بعملية الراندر خارجه فلن تتمكن من الابقاء على الصورة و مراجعتها او حفظها) و ايضا هو المكان الوحيد الذي يمكنك من حفظ الصورة داخل Cinema 4D.

الخميس، 11 يونيو 2020

كيفية تحريك مجسم في برنامج Cinema 4d

كيفية تحريك مجسم في برنامج Cinema 4d

دروس cinema 4d


 سنرى كيفية تحريك مجسم ثلاثي الابعاد داخل برنامج السينما فور-دي
طبعا الطريقة سهلة للمبتدئين فقط











كيفية تحريك جسم ثلاثي الابعاد
الشرح بختصار


كل سهم لديه وضيفته :

السهم الاخضر Y : تحريك من الاعلى للاسفل

السهم الاحمر  X  : تحريك من اليمين لليسار

السهم الازرق Z : التحريك من الامام للوراء

كل ما عليك الضغط و السحب للجهة التي تريد توجيه الجسم لها

الأربعاء، 10 يونيو 2020

اضافة مجسم في cinema 4d

كيفية اضافة مجسم في برنامج Cinema 4d

هي من اول الخطوات التى يخطوها المبتدئ في برنامج السينما فور دي, و هي اضافة مجسم
وهنا ساقوم بتعليمكم في اقل من ضغطتان على الفارة كيفية فعل ذالك (اضافة مجسم)



لمشاهدة الشرح انزل للاسفل 
👇🏻
























اضافة مجسم في سينما فور دي
الشرح كامل اعلاه ☝🏻

الأحد، 24 مايو 2020

الراندر / Render

عملية الراندر / Render


3D Picure


هي العملية النهائية و الأهم في إنتاج و تصميم الفيديو
و إذا تحدثنا عموما عن هاته العملية فهي لا تخص مجال
إنتاج الفيديوهات، بل ككل هي عملية حساب الصورة
في اللقطة الواحدة تشمل الألعاب و جميع عمليات إنتاج و تصوير الفيديو الحاسوبي و الذي بضبط يعتمد على العقل
المدبر، المعالج، فكلما كثرت كمية التفاصيل في هاته العملية
كلما كان ذالك أصعب على المعالج، طبعا لكل معالج حدوده...
وكلما صعب الأمر على المعالج كلما ثقل إنتاج اللقطة في
الثانية الواحدة و كل هذا سيمنحنا صورة مقطعة (لاغ/Lag)


و أيضا العامل الثاني الذي يساهم في سلاسة عملية الراندر
هو دعم المطورين الجيد (للعبة/برنامج خاص [بالمونتاج/الثلاثيات الابعاد]السوفت وير الذي يشغل بث مباشر/إلخ...)

Render


مجالات الراند

برامج المونتاج

نعطي مثال برنامج Premiere Pro

تعتبر عملية أسهل من التصميم ثلاثي الأبعاد بكثير
حيث أن العمل تكمن فقط في تقطيع الفديوهات و المقاطع
الصوتية و مزجهما معا
طبعا ليس الأمر بهاته البساطة فنحن لا نتكلم عن كين_ماستر
لأن برومير برو يتوفر على الكثير من المميزات المتقدم :
كتصحيح الألوان و التعديل المتقدم على الصوت، مما يجعل
عملية الراندر صعبة في بعض الأحيان، و يجذر الذكر بأن
حتى و لو في عملية الأديت للفديو فقوة بطاقة الشاشة قد
تساعد في الأمر بشكل ملحوظ.

الراندر في المؤثرات البصرية/VFX




هنا فرندر صعب حتى ولو كانت المؤثرات بسيطة، فطريقة
التى يقوم بها الأفترأفكت برندر مختلفة عن برمير برو
خصوصا لو عملت في أحد البرامج لمدة طويلة ثم إنتقلت للأخر.
و عادة فالمؤثرات البصرية / vusial effects تحتوي على أجزاء ثلاثية الأبعاد مما قد يبطئ عملية الراندر ، لكن لا داعي للقلق، مقارنة بسينما فور دي فالأفترأفكت سريع في الراندر.
تحتوي مشاهد ال VFX عادة على عدة طبقات Layers التى تكون في الفوتوشوب وذالك لتسهيل الأمر على المستخدم فالأفترأفكت لا تعمل بطراكات, فهي تعمل بالتركيب الطبقات للحصول على مشهد متقن الصنع
وهذا ما يسبب تأخير في الراندر.

الراندر في ألعاب الفديو

Video Game



الراندر في العاب الفيديو مختلف و سريع عن الراندر في العمليات المذكورة سابقا
ذالك راجع للبرمجة الخاصة بالالعاب, فالاعب يجب ان يلعب في الوقت الحقيقي بعدد فريمات اكثر قدر الامكان
لكن حتي لو اعددت العبة الى الاعدادات القصوي الخاصة برسوميات فالن تذهب بعيدا في ذالك
بينما تختلف المشاهد في برامج انتاج الفديو حيث ان الاخيرة تمكنك من صنع مشاهد ذو طابع حقيقي او كرتوني او على حسب
اختيارك

الراندر في برامج الثلاثيات الابعاد




كلما كثرت التفاصيل و المحاكات و عوامل الاضائة كلما كان المشهد متقن و من جهة اخري وقت اكبر في الراندر
حيث تصل بعد المشاهد الى ساعات لو كانت محاكاة لواقع على سبيل المثال
لكن يستعمل المصممون المحترفون شئ يسمي براندر في الوقت الحقيقي بشريطة ان يكون لديك معالج قوي لهاته المهمة
لكن من جهة اخري هناك برامج تقدم صورة جيدة في الراندر في الوقت الحقيقي و هناك من تستعمل المعالج و الاخري
تستعمل بطاقة الرسوميات
ولكن يبقي الراندر النهائي افضل لانه يقدم النتيجة النهائية بينما في الراندر السريع قد تجد noise في الصورة
الامر الذي يمكنك معالجته في الراندر النهائي.


الجمعة، 22 مايو 2020

ما هو برنامج سينيما فور دي

ما هو برنامج السينيما فور دي

سينما فور دي
الشعار الخاص بالبرنامج


برنامج السينيما فور دي ببساطة هو برنامج لمحكاة العالم الحقيقي داخل وسط افتراضي.


حيث يمكنك هذا الاخير من ضنع اشياء و صنع بئية محاكية للعالم الحقيقي في المنظر و هو يستعمل في صنع مشاهد في مجال الثلاثي الابعاد و ثنائي الابعاد.

استعمالات السينيما فور دي

المجالات

يستعمل هذا الاخير في مجالات الفن الالكتروني كصنع لوحات فنية بستخدامه
و مجال الافلام حيث يتم بواسكته صنع اقلام كرتون و افلام في جميع المحالات ابرزها مجالات الاكشن
و يدخل ايضا في المجال الاعلاني تلفت نظر المتلقي
و المجال الرياضي حيث ان اغلبنا رئي اعلانات bien sports التي ان على الاغلب انها صنعت داخل هذا البرنامج
اما عن باقي المجالات فستعمال هذا البرنامج نادر

القدرات


يستطيع هذا البرنامج ان يقوم بامور عديدة تلبي حاجيات المستخدم و منها :
جعل مجسمات الافتراضية تحاكي البيئة الواقعية من حيث انعكسات الضوء عليها و الظلال الخ... و يجدر الذكر ان هذه المحاكات يدخل فيها محاكات الفضاء الواقعي ايضا !

صنع بيئة حقيقة تحاكي الواقع داخل البرنامج و اصنع بيئات مختلفات

نحث المجسامات و صنع كائنات منها و تحريكها عن طريق تجهيز العظام الخاص بها ، و كلما كانت العظام في مكانها و كلما كثر عددها ، كلما كان تحريكها محكما و محاكيا للواقع الافتراضي

محاكات المواد في العالم الافتراضي كالماء و النار و الغاز و ايضا حركة تساقط المجسمات حيث ان سينما فور دي تمكننا من محاكات الجاذبية في العالم الافتراضي و جعل المجسمات تبدو في بيئة حقيقية

التوافق

يتوافق هذا البرنامج مع الاجهزة على حسب اصدار النظام مع و اصدار البرنامج حيث انه كلما كان الاصدار اقدم كلما دعم الانظمة القديمة
و يجذر الذكر ان البرنامج يعتمد على المعالج و بطاقة الرسومات الخاصة بجهاز الكمبيوتر اكثر من باقي الاجزاء
حيث ان المعالج هو الاهم من حيث المحاكات ، و نري عندما نقوم بمحاكات الماء مثلا ، نلاحظ ارتفاع ملحوظ في استخدام المعالج
بينما تدخل بطاقة الرسوميات في استخراج الصورة النهائية او ما يسمي بعملية الراندر  Render

_________________________________

_____________________


و اسفله ، بعض الامثلة عن امكانيات هذا البرنامج التي ليس لها حدود :




 نعم هناك بعض المشاهد التي يصعب التفريق بينها و بين الواقع وهناك بعض الاشخاص الذين يصرون على ان الواقع الفعلى بسبب جهلهم لمثل هاته الاشياء 😄