عملية الراندر / Render
هي العملية النهائية و الأهم في إنتاج و تصميم الفيديو
و إذا تحدثنا عموما عن هاته العملية فهي لا تخص مجال
إنتاج الفيديوهات، بل ككل هي عملية حساب الصورة
في اللقطة الواحدة تشمل الألعاب و جميع عمليات إنتاج و تصوير الفيديو الحاسوبي و الذي بضبط يعتمد على العقل
المدبر، المعالج، فكلما كثرت كمية التفاصيل في هاته العملية
كلما كان ذالك أصعب على المعالج، طبعا لكل معالج حدوده...
وكلما صعب الأمر على المعالج كلما ثقل إنتاج اللقطة في
الثانية الواحدة و كل هذا سيمنحنا صورة مقطعة (لاغ/Lag)
و أيضا العامل الثاني الذي يساهم في سلاسة عملية الراندر
هو دعم المطورين الجيد (للعبة/برنامج خاص [بالمونتاج/الثلاثيات الابعاد]السوفت وير الذي يشغل بث مباشر/إلخ...)
مجالات الراند
برامج المونتاج
نعطي مثال برنامج Premiere Pro
تعتبر عملية أسهل من التصميم ثلاثي الأبعاد بكثير
حيث أن العمل تكمن فقط في تقطيع الفديوهات و المقاطع
الصوتية و مزجهما معا
طبعا ليس الأمر بهاته البساطة فنحن لا نتكلم عن كين_ماستر
لأن برومير برو يتوفر على الكثير من المميزات المتقدم :
كتصحيح الألوان و التعديل المتقدم على الصوت، مما يجعل
عملية الراندر صعبة في بعض الأحيان، و يجذر الذكر بأن
حتى و لو في عملية الأديت للفديو فقوة بطاقة الشاشة قد
تساعد في الأمر بشكل ملحوظ.
حيث أن العمل تكمن فقط في تقطيع الفديوهات و المقاطع
الصوتية و مزجهما معا
طبعا ليس الأمر بهاته البساطة فنحن لا نتكلم عن كين_ماستر
لأن برومير برو يتوفر على الكثير من المميزات المتقدم :
كتصحيح الألوان و التعديل المتقدم على الصوت، مما يجعل
عملية الراندر صعبة في بعض الأحيان، و يجذر الذكر بأن
حتى و لو في عملية الأديت للفديو فقوة بطاقة الشاشة قد
تساعد في الأمر بشكل ملحوظ.
الراندر في المؤثرات البصرية/VFX
هنا فرندر صعب حتى ولو كانت المؤثرات بسيطة، فطريقة
التى يقوم بها الأفترأفكت برندر مختلفة عن برمير برو
خصوصا لو عملت في أحد البرامج لمدة طويلة ثم إنتقلت للأخر.
و عادة فالمؤثرات البصرية / vusial effects تحتوي على أجزاء ثلاثية الأبعاد مما قد يبطئ عملية الراندر ، لكن لا داعي للقلق، مقارنة بسينما فور دي فالأفترأفكت سريع في الراندر.
تحتوي مشاهد ال VFX عادة على عدة طبقات Layers التى تكون في الفوتوشوب وذالك لتسهيل الأمر على المستخدم فالأفترأفكت لا تعمل بطراكات, فهي تعمل بالتركيب الطبقات للحصول على مشهد متقن الصنع
وهذا ما يسبب تأخير في الراندر.
التى يقوم بها الأفترأفكت برندر مختلفة عن برمير برو
خصوصا لو عملت في أحد البرامج لمدة طويلة ثم إنتقلت للأخر.
و عادة فالمؤثرات البصرية / vusial effects تحتوي على أجزاء ثلاثية الأبعاد مما قد يبطئ عملية الراندر ، لكن لا داعي للقلق، مقارنة بسينما فور دي فالأفترأفكت سريع في الراندر.
تحتوي مشاهد ال VFX عادة على عدة طبقات Layers التى تكون في الفوتوشوب وذالك لتسهيل الأمر على المستخدم فالأفترأفكت لا تعمل بطراكات, فهي تعمل بالتركيب الطبقات للحصول على مشهد متقن الصنع
وهذا ما يسبب تأخير في الراندر.
الراندر في ألعاب الفديو
الراندر في العاب الفيديو مختلف و سريع عن الراندر في العمليات المذكورة سابقا
ذالك راجع للبرمجة الخاصة بالالعاب, فالاعب يجب ان يلعب في الوقت الحقيقي بعدد فريمات اكثر قدر الامكان
لكن حتي لو اعددت العبة الى الاعدادات القصوي الخاصة برسوميات فالن تذهب بعيدا في ذالك
بينما تختلف المشاهد في برامج انتاج الفديو حيث ان الاخيرة تمكنك من صنع مشاهد ذو طابع حقيقي او كرتوني او على حسب
اختيارك
ذالك راجع للبرمجة الخاصة بالالعاب, فالاعب يجب ان يلعب في الوقت الحقيقي بعدد فريمات اكثر قدر الامكان
لكن حتي لو اعددت العبة الى الاعدادات القصوي الخاصة برسوميات فالن تذهب بعيدا في ذالك
بينما تختلف المشاهد في برامج انتاج الفديو حيث ان الاخيرة تمكنك من صنع مشاهد ذو طابع حقيقي او كرتوني او على حسب
اختيارك
الراندر في برامج الثلاثيات الابعاد
كلما كثرت التفاصيل و المحاكات و عوامل الاضائة كلما كان المشهد متقن و من جهة اخري وقت اكبر في الراندر
حيث تصل بعد المشاهد الى ساعات لو كانت محاكاة لواقع على سبيل المثال
لكن يستعمل المصممون المحترفون شئ يسمي براندر في الوقت الحقيقي بشريطة ان يكون لديك معالج قوي لهاته المهمة
لكن من جهة اخري هناك برامج تقدم صورة جيدة في الراندر في الوقت الحقيقي و هناك من تستعمل المعالج و الاخري
تستعمل بطاقة الرسوميات
ولكن يبقي الراندر النهائي افضل لانه يقدم النتيجة النهائية بينما في الراندر السريع قد تجد noise في الصورة
الامر الذي يمكنك معالجته في الراندر النهائي.